เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
ข้อมูลผลิตภัณฑ์ภาพลักษณ์ของสภาตามที่อธิบายไปแล้วในการทบทวนตอนแรกส่วนเบื้องต้นของThe Councilสามารถ ” ปลูกฝังความอยากรู้อยากเห็นอย่างมากต่อการพัฒนาของโครงเรื่อง ” ซึ่งยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับที่หนาที่สุดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ความรู้สึกที่ว่าอุบายนั้นยิ่งใหญ่เกินกว่าที่พวกเขาปล่อยให้เกิดขึ้น และกลอุบายที่ซ่อนเร้นอาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่น่าอัศจรรย์นั้นค่อนข้างแข็งแกร่ง มากเสียจนในหมู่ผู้ที่ได้รับโอกาส พวกเขายังคงสงสัยอย่างมากเกี่ยวกับความต่อเนื่องของประวัติศาสตร์ .
ใครเป็นคนต่อไป?
หลังจากThe Mad Onesมันเป็นเรื่องถูกต้องตามกฎหมายที่จะเข้าใจว่าBig Bad Wolfต้องการไปที่ไหน และตอนนี้สามารถพูดได้อย่างแน่นอนว่าการเล่าเรื่อง ด้วย Hide and Seek นั้นมีนัยยะที่ชัดเจนกว่า ในระยะสั้นบทแรกเป็นการเตรียมพร้อมกับสิ่งที่จะเกิดขึ้น และแม้ว่าThe Councilจะยังไม่สามารถบินได้ แต่จากนี้ไปจนถึงตอนที่ 5 และตอนสุดท้ายก็ชัดเจนว่าโครงเรื่องสามารถสร้างความพึงพอใจในระดับปานกลางให้กับผู้ที่ชื่นชอบการผจญภัยคลาสสิกได้มากแค่ไหน และสำหรับผู้ที่ชื่นชอบหนังระทึกขวัญ
เกมไม่มีบทสรุปใด ๆ ของบทที่แล้ว และนี่เป็นสิ่งที่แย่ เนื่องจากสองเดือนผ่านไประหว่างตอนแรกและครั้งที่สอง และความทรงจำไม่สามารถสดใหม่ได้ ยิ่งไปกว่านั้น – ควรจำไว้ – เกมเป็นภาษาอังกฤษทั้งหมด มีบทสนทนาที่มักจะแน่นมาก เชิงลึก และสมดุลคงที่ระหว่างภาษาพูดฟรีและเล่ห์เหลี่ยม ดังนั้นบทสรุปวิดีโอสั้น ๆ ไม่กี่นาทีจะได้รับการชื่นชมอย่างแน่นอน . โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากทั้งจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของHide and Seekดูเหมือนจะถูกบังคับให้คาดเดาจากเรื่องราวที่ควรจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว โดยไม่มีคำนำในบทนำและมีการหยุดชะงักอย่างโหดร้ายหลังจากตอนจบที่น่าตื่นเต้น
ไม่เลว เรามาที่นี่เพื่อทบทวนความทรงจำของคุณ:
” สมาชิกของสมาคมลับระดับสูงหลุยส์ เดอริเชต์
(ลูกชายของหญิงชราที่ถือว่าเป็นหนึ่งในบุคคลที่สำคัญที่สุดของล็อบบี้) ได้รับเชิญให้เข้าร่วมกลุ่มเล็กๆ เกาะ. เขาอยู่ที่นั่นเพราะแม่ของเขาหายตัวไปภายใต้สถานการณ์ที่ยังไม่ถูกเปิดเผย และในขณะเดียวกันเขาก็ตอบรับคำเชิญให้เป็นตัวแทนของครอบครัวของเขาและจัดงานคืนดีกับตัวละครที่แสดงท่าทางเหมือนในละครตลกผสมทริลเลอร์ เสียง ”
เราพบบุคคลสำคัญและตัวละครที่กำกวม ใน Hide and Seek ซึ่งสร้างภาพเคลื่อนไหวการลงจอดของหลุยส์ที่ศาลของ ลอร์ดมอร์ติเมอร์ ผู้ลึกลับ แต่ไม่เหมือนกับที่เราเห็นเมื่อสองสามเดือนก่อน ตอนนี้เรื่องราวทั้งหมดใช้สีเหลืองมากขึ้นด้วยความสงสัย ที่คืบคลานเป็นพิษยิ่งขึ้นและการเล่นตามบทบาทที่เตรียมการมาเป็นอย่างดี
มีความผิดหรือไร้เดียงสา?
หลังจากการตายของตัวละครที่เราไม่ได้เปิดเผยให้คุณทราบ ตัวเอกจะต้องตรวจสอบข้อเท็จจริง: ขั้นแรกโดยการตรวจสอบศพอย่างพิถีพิถัน จากนั้นโดยการสนทนากับตัวละคร หลุยส์จะพยายามทำความเข้าใจว่าข้อแก้ตัวนั้นคืออะไร หากมีข้อแก้ตัวที่ซ่อนแรงจูงใจ หากมีผู้ที่บลัฟ ต้องการปกปิดเพื่อน และโดยทั่วไปจะเข้าใจได้ดีขึ้นว่าลักษณะนิสัยของใครก็ตามที่อยู่ตรงหน้าเป็นอย่างไร .
อย่างไรก็ตาม มันจะไม่แสดงให้ผู้เล่นเห็นทั้งหมด เพราะจริง ๆ แล้วในตอนท้ายของHide and Seekความคิดเกี่ยวกับโปรไฟล์ยังค่อนข้างสับสน มันไม่ได้ขาดอะไรไปมาก (อย่างน้อยหลังจากผ่านไปแค่สองตอน) แต่เมื่อพิจารณาว่าเกมมีความละเอียดถี่ถ้วนมากเพียงใด มันก็สมเหตุสมผลที่จะคาดหวังตั้งแต่เริ่มต้น คำแนะนำเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวละครและการแชทที่ไร้ประโยชน์น้อยลงเล็กน้อย เป็นที่เข้าใจว่าระยะเวลาที่มีอยู่มากกว่าตอนแรก (น้อยกว่าประมาณหนึ่งชั่วโมง) เห็นได้ชัดว่าคราวนี้ผู้เล่นจะถูกเรียกให้ทำมากกว่าหนึ่งครั้งเพื่อทำความเข้าใจแผนการย่อยทั้งหมดและค้นพบทางแยกของการเล่าเรื่อง การพูดถึงทางแยกโดยอ้างอิงถึงช่วงเริ่มต้นและขึ้นอยู่กับว่าคุณสรุปThe Mad Ones อย่างไรคุณจะมีทางแยกที่ชัดเจนตั้งแต่ช่วงเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม โดยรวมแล้ว มันกลายเป็นกระแสหลักได้ง่ายมาก โดยไม่คำนึงว่าคุณมีหรือยังไม่เคยทำอะไรมาก่อน
เห็นได้ชัดว่าปริศนากลับมา คราวนี้มีความยากสูงสุดและจำเป็นต้องคิดให้ต่างจากเดิม ในเรื่องนี้ ให้พิจารณาปริศนาที่มีองค์ประกอบทางศาสนา และโดยทั่วไปแล้วจะเป็นเชิงเส้นที่ต่ำกว่าของระยะอุปสรรค
ในทางกลับกัน การเผชิญหน้าทางวาจาก็ลดลง อาจเป็นเพราะระบบเกมแสดงความไม่มีประสิทธิภาพ ซึ่งข้อผิดพลาดที่ชัดเจนไม่มีผลตามมา และที่ซึ่งจำเป็นต้องยิงให้ถูกต้องเพื่อแก้ไขให้ถูกต้องอย่างรวดเร็ว
เราให้ความสำคัญกับความสอดคล้องกันระหว่างฉาก เฟอร์นิเจอร์ และลักษณะของตัวละคร แต่ก็ยังคงมีอยู่แม้จะมีข้อบกพร่องทางเทคนิคมากมายที่ขัดขวางไม่ให้งานออกมาสูงกว่าค่าเฉลี่ย สภามีทั้งปัญหาที่มีมาแต่กำเนิดกับประเภทที่โชคไม่ดีที่มาพร้อมกับมัน และความล้มเหลวทางเทคนิคและกราฟิกที่ไม่สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเราพิจารณาระดับปัจจุบันของการผลิตล่าสุด แน่นอนว่าจะสามารถลดเสียงวิจารณ์ลงได้ด้วยการยืนยันว่างบประมาณไม่ได้เป็นตัวเอก แต่เมื่อคุณต้องเผชิญกับความเกียจคร้านเล็กน้อยในการสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยม เป็นที่ชัดเจนว่ามันไม่ใช่คำถามทางเศรษฐกิจอีกต่อไป ไม่ ว่าในกรณีใดซ่อนหามันยังคงอยู่ในแนวทางของบทแรก ในแง่ของคุณภาพ โดยมีการลดลงบ้างเนื่องจากเฟรมเรตที่อืดกว่าเดิมและความยุ่งยากขององค์ประกอบเกมบางอย่าง
โหวตทบทวนโดยสภา – ทบทวน