Bear And Breakfastเป็นซิมการจัดการโรงแรมที่เล่นเหมือนAnimal Crossing คุณรวบรวมทรัพยากรทุกวัน ทำธุระจัดส่งให้เสร็จ และสร้างอาณาจักร Airbnb ของคุณ ทั้งหมดนี้เล่นเป็นหมีแสนน่ารัก ปัญหาคือBear and Breakfastขาดการมองโลกในแง่ดีอย่างไม่หยุดยั้งของซิมส์ธุรกิจ ในขณะที่ไม่ได้ให้คำวิจารณ์ที่สอดคล้องกันเกี่ยวกับเจ้าของบ้านเช่นกัน ด้วยเหตุนี้Bear and Breakfastจึงรู้สึกสิ้นหวังโดยไม่จำเป็นเกี่ยวกับการดำเนินธุรกิจด้านการบริการ แม้จะมีแนวทางศิลปะที่ร่าเริงก็ตาม
ในBear and Breakfastคุณจะได้เล่นเป็นหมีกริซลี่ชื่อ Hank
ที่อาศัยอยู่กับแม่ของมัน วันหนึ่งเขาค้นพบหุ่นยนต์ฉลามที่ทำให้เขามีโอกาสเป็นเจ้าของธุรกิจขนาดเล็ก สิ่งที่เขาต้องทำคือปรับปรุงบ้านร้างให้เป็นห้องนอน ห้องน้ำ และสิ่งอำนวยความสะดวกเพื่อความสนุกสนาน หุ่นยนต์บอกเขาว่าเขาจะไม่รวย แต่กระบวนการนี้เป็นวิธีการฟื้นฟูเศรษฐกิจป่าไม้ แฮงค์จึงเปลี่ยนโปรเจกต์จากผู้ให้บริการเป็น Airbnbs ที่เหมาะสม โดยหวังว่าจะทำให้ชุมชนมีมนุษย์มากขึ้นอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน
เกมส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการรวบรวมวัตถุดิบ เช่น ไม้ ตะปู และแผ่นทองแดง คุณใช้มันเพื่อสร้างห้อง สร้างเฟอร์นิเจอร์ และฟื้นฟูจุดสนใจในท้องถิ่นให้กลับสู่สภาพเดิม เช่นเดียวกับAnimal Crossingสไตล์ศิลปะที่โดดเด่นและเป็นตัวการ์ตูนคือสิ่งที่ทำให้การทำงานบ้านในแต่ละวันรู้สึกพึงพอใจมากกว่าที่พวกเขามีสิทธิ์จะเป็น แต่แตกต่างจากAnimal Crossing ตรง ที่คุณต้องแบ่งปันพื้นที่ใกล้เคียงกับเพื่อนบ้านที่น่าผิดหวังอย่างแท้จริง
กัสพูดถึงความคิดเห็นที่ดูหมิ่นเหยียดหยามเกี่ยวกับมนุษย์
ภาพหน้าจอ: เกมเกราะ
แฮงค์เป็นเพียงเด็กบางคนที่อาศัยอยู่ในป่ากับแม่ผู้น่ารักของเขา จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ และครึ่งหนึ่งของผู้อยู่อาศัยในป่าก็ใจร้ายกับเขาโดยไม่จำเป็น จริงอยู่ ส่วนหนึ่งของปัญหาคือฉันต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะรู้ตัวว่าฉันไม่ได้สวมกางเกง และผู้อยู่อาศัยบางคนมีปฏิกิริยาในทางลบต่อสิ่งนั้น และฉันจะเข้าใจว่ามันเป็นแค่พอสซัมประหลาดๆ หรือแม่มดจระเข้ที่ทำตัวต่อต้านเขา แต่แม้แต่เพื่อนๆ ของเขาก็ยังชอบแกล้งแฮงค์ ดังนั้นเมื่อแขกทุกคนที่มาปรากฏตัวทำหน้าหวาดกลัวและวิ่งหนีจากเขา ฉันต้องถือว่าแย่ที่สุด ไม่ว่าฉันจะทำเพื่อแขกของฉันมากแค่ไหน พวกเขาก็ไม่มีทางยอมรับกริซลี่ย์ตัวนี้ได้ว่าเขาเป็นใคร
ส่วนหนึ่งของปัญหาคือหมีและอาหารเช้าการเขียนของรู้สึกยังไม่บรรลุนิติภาวะ สคริปต์ส่วนใหญ่ไม่มีเนื้อหาทางอารมณ์มากนัก แต่ฉันกลับนึกถึงบทภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ที่ตัวละครใช้คำพูดมากมายโดยไม่พูดอะไรเลย (ฉันสามารถเชื่อมโยงเรื่องนี้ได้ง่ายขึ้นเมื่อฉันสังเกตเห็นว่าภารกิจบางอย่างได้รับการตั้งชื่อตามชื่อภาพยนตร์) คำอธิบายตัวละครมีความเห็นอกเห็นใจ แต่ส่วนใหญ่ไม่สามารถแสดงอารมณ์โดยไม่ดูหมิ่นผู้อื่นหรือป้องกันความคิดของพวกเขา เมื่อเวลาผ่านไป ฉันเริ่มไม่ไว้ใจผู้อยู่อาศัยในป่า ไม่น่าแปลกใจเลยที่ฉันลงเอยด้วยการคิดว่ามนุษย์เงียบก็เกลียดหมีที่จัดการที่พักที่พวกเขาพักด้วย (การรับรู้นี้ไม่ได้ช่วยอะไรจากประสบการณ์ที่ผ่านมาในการทำงานบริการลูกค้าของ Airbnbs ในชีวิตจริง)
การตอบสนองทางอารมณ์ของมนุษย์เปลี่ยนไปอย่างมากเมื่อฉันตระหนักว่ากางเกงเป็นเสื้อผ้าที่สวมใส่ได้ แทนที่จะเป็นไอเท็มเควสที่ฉันหยิบเร็วเกินไป ฉันให้แฮงค์ใส่ชุดมนุษย์ และพวกเขาก็เริ่มยิ้มให้เขา แต่ความรู้สึกเริ่มแรกของฉันที่มีต่อแขกมีอิทธิพลอย่างมากต่อการสร้างโรงแรมของฉัน แขกแต่ละคนมีความชอบส่วนตัวว่าห้องของพวกเขามีคะแนน “การตกแต่ง” กี่คะแนน แต่พวกเขาไม่สนใจว่าเลย์เอาต์จะน่าเกลียดหรือใช้งานได้ดีเพียงใด เพราะพวกเขาไม่แสดงความเมตตาใดๆ ต่อแฮงค์ ฉันจึงเริ่มมองว่าคนเร่ร่อนเหล่านี้เป็นเพียงแหล่งรายได้ ฉันจะให้สิ่งอำนวยความสะดวกขั้นต่ำที่จำเป็นในการหาเงิน ซึ่งหมายความว่าห้องนอนที่คับแคบของฉันมีเลย์เอาต์ที่ไม่สมเหตุสมผล แม้ว่าคุณจะสามารถย้ายหน้าต่างและประตูไปมาได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ
โรงแรมในแบร์แอนด์เบรคฟาสต์
ภาพหน้าจอ: เกมเกราะ
ดังนั้นห้องนอนขนาดใหญ่ที่สวยงามที่ฉันสร้างขึ้นในโรงแรมแห่งแรกของฉันจึงจบลงด้วยการเสียเงิน ห้องนั้นอาจเป็นห้องพักโรงแรมที่ทำเงินได้สามห้องถ้าฉันฉลาดเกี่ยวกับมัน สำหรับโรงแรมต่อไปของฉัน ห้องนอนของฉันไม่มีห้องไหนใหญ่เท่ากับห้องนั้น ฉันเริ่มโกยเงินเป็นจำนวนมหาศาล และฉันรู้สึกแย่เล็กน้อยเมื่อเห็นคนนอนหลับอยู่บนเตียงที่กินพื้นที่ห้องเล็กๆ ของพวกเขาทั้งหมด แฮงค์ไม่มีความสัมพันธ์ใด ๆ กับลูกค้า มันเป็นเพียงที่พักพร้อมอาหารเช้า
Credit : เว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์